Stop Motion en el Aula

Stop Motion en el Aula

lunes, 30 de junio de 2014

¿Que es Stop Motion?

¿Te has preguntado, cómo han creado algunas películas con muñecos de plastilina? ¿Has visto: Pollitos en Fuga, creada en el año 2000 por Peter Lord y Nick Park? ó ¿Coraline, creada en 2009 por Henry Selick?

Este blog te ayudará a responder esta pregunta, además de darte a conocer los pasos claves de Como hacer tu propia película Stop Motion en tu Salón de Clase. Disfruta de esta creativa y tecnológica actividad con la aprenderás muchísimo creando historias sobre tus temas favoritos.

Comenzaremos por definir cuál es el  significado de Stop Motion, el cual es un término que se compone de dos palabras, primero la palabra  “Stop”: que traduce literalmente parada o alto, pero para que lo entendamos mejor lo hemos definido como “quieto” y la segunda palabra que compone el término es “Motion” que traduce “Movimiento
De esta manera podemos definir este término como la forma de dar la sensación de movimiento con objetos que no se mueven o que están quietos. 


Pero ¿Cómo logramos ver objetos que no se mueven de manera continua en un video digital como si lo estuvieran haciendo?
Esto es gracias al efecto de animación cuadro a cuadro, que en Stop Motion hace que se genere un movimiento aparente de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas obtenidas con fotografía digital. Así al procesarlas en un software para creación de videos Stop Motion podemos crear nuestra propia película

¿Cómo puedes hacer tu propia Película Stop Motion en tu aula de clases?

En el siguiente Poster Digital te damos algunos de los pasos fundamentales para que puedas crear tu propia película en Stop Motion, esta actividad es muy divertida y la puedes realizar conformando equipos con tus compañeros y compañeras de clase. Bienvenid@s



Información útil para tu Profesor - Guía de utilización del Póster Digital

En la guía que te presento a continuación, puedes encontrar información clave para la implementación de esta actividad en el aula de clase, esperamos sea útil y nos compartas los resultados que obtienen tus estudiantes, seria muy bonito poder conocer que este trabajo fué utilizado y replicado en tu aula de clase.



Audios de Apoyo para el Póster Digital

Para ampliar los contenidos del Póster Digital, se crearon los siguientes ayudas en podcast que facilitan la comprensión de la actividad, esperamos que estas sirvan de referencia para la elaboración de la actividad de clase.

1. AUDIO 1 - Texto introducción: 0_Intro. Mi Película Stop Motion (2:08”)
Objetivo: Explicar el término Stop Motion.
Enlace: Audio 1


2. AUDIO 2 - Paso 1: 01_ Historia. Mi Película Stop Motion (1:25“)
Objetivo: Explicar cómo crear la historia
Enlace: Audio 2


3. AUDIO 3 - Paso 2: 02.Storyboard. Mi Película Stop Motion (1:34”)
Objetivo: Explicar cómo crear el Storyboard
Enlace:Audio 3


4. AUDIO 4 - Paso 3: 03_Personajes_Escenarios. Mi Película Stop Motion (2:05”)
Objetivo: Apoyar la creación de escenarios y personajes
Enlace: Audio 4


5. AUDIO 5 – Paso 4: 04_1_Fotos_Secuenciales.Mi Película Stop Motion (1:45”)
Objetivo: Explicar la toma de fotografías secuencial
Enlace: Audio 5


6. AUDIO 6 – Imágenes de ejemplo: 04_2_Fotos_Ejemplo.Mi Película Stop Motion (1:12”)
Objetivo: Complementar el desarrollo de la toma de fotografías secuenciales con las imágenes del ejemplo.
Enlace: Audio 6


7. AUDIO 7 – Video de Ejemplo: 05_Video_Ejemplo.Mi Película Stop Motion (1:06”)
Objetivo: Visualización del video de ejemplo animación en Stop Motion
Enlace: Audio 8

Para dar apoyo al docente a continuación se presenta el guión literario creado para los podcast anteriomente citados:

domingo, 29 de junio de 2014

Sobre el Marco del proyecto y su Matriz de Valoración

Este proyecto se desarrolla en el marco de dos cursos de la Maestría en Tecnología Educativa por lo cual las actividades generales se subdividirán en dos momentos de entrega, para ser integrados al final en un empaque tipo maleta didáctica. De esta manera los entregables para el proyecto son:
  • Primer curso: impresos (guía didáctica), visuales (póster digital), sonoros (podcast), 
  • Segundo curso: audiovisuales (vídeo) y multimedia interactivo.

Para el desarrollo de cada uno de los diversos materiales que requiere desarrollar este proyecto, se utilizará el ciclo  ADDIE clásico, que a través de sus cinco pasos, permite que se pueda aplicar más fácilmente al proceso y tiempos con los que cuenta el desarrollo del proyecto. De esta manera las etapas que se desarrollarán para la creación de los recursos serán: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación.

Donde en el análisis se explotará todos aspectos que definen las características de la población objetivo, la cual son estudiantes de grado sexto de Básica Secundaria, con una edad promedio de 11 años y estrato socioeconómico dos y tres. La Institución Educativa tiene como características particulares que está ubicada en una zona popular de la ciudad con problemas de delincuencia común y jóvenes con problemas de sustancias sicoactivas.
Se determina que para el desarrollo de esta actividad la Institución Educativa debe contar con una infraestructura tecnológica básica como computadores y cámaras web, o cámaras digitales que puedan capturar imágenes conectadas al computador y tener acceso a internet para descargar el software de animación en Stop Motion propuesto. Es muy importante contar con un líder de actividad en este caso el docente que realice con sus estudiantes este proyecto, el cual se encuentre comprometido y con disponibilidad a dedicarle tiempo al aprendizaje.

El tiempo establecido para el desarrollo de las actividades está marcado por el desarrollo de los cursos base de diseño de medios, los cuales establecen la presentación de avances cada dos semanas en promedio, la idea es que al final la Institución educativa participante pueda acceder a los diversos materiales que se construyen con la implementación del proyecto.
Los costos asociados al proyecto son en este caso son asumidos en buena parte por quien desarrolla los materiales, al ser parte de su proceso vivencial de formación profesional como maestrante. Entre estos costos se tiene la impresión de materiales textuales, la creación de CD o DVD para compartir la aplicación multimedia interactiva a la Institución Educativa, la construcción de la maleta didáctica, el desplazamiento hasta la Institución Educativa, entre otros.

Para el Diseño, se parte por definir las metas instruccionales por medio de la estructuración de la guía didáctica que contiene los que se desea que el estudiante realice una vez completada la instrucción. Esta meta instruccional de manera general involucra el hacer uso de la técnica en Stop Motion como una herramienta didáctica para incorporar al aula de clases.

Los objetivos instruccionales, que se establecen como se enlistan a continuación:
  • Sensibilizar a los estudiantes frente al uso de la técnica de Stop Motion como una herramienta didáctica que puede apoyar su proceso de aprendizaje.
  • Reforzar la importancia del trabajo en equipo en la creación del producto audiovisual
  • Sensibilizar frente al uso de herramientas tecnológicas para la creación, más que para el consumo.

Para la realización de la práctica y teniendo en cuenta que son estudiantes que están comenzando su formación básica secundaria se decide realizar el diseño instruccional con sus actividades de manera presencial y dentro del aula de clases.

Las estrategias pedagógicas en el texto orientador para los docentes se realizan teniendo en cuenta un equipo de trabajo por cada corto o producto audiovisual creado, donde se estructuren equipos de trabajo máximo de 5 integrantes con roles particulares para la creación del producto audiovisual en esta técnica de animación. 

Para el diseño de contenidos del proyecto y de cada uno de los materiales se construirán, se tendrá en cuenta las particularidades de los medios como los tradicionales o los digitales. Tanto como para el desarrollo del material multimedia que se integrará al proyecto.

Para la etapa de Desarrollo, donde se producirán los materiales, se generará el material establecido en cada una de las presentaciones realizadas a través del avance de los cursos, se realizaran las integraciones correspondientes a cada material diseñado y se planificarán las actividades con el uso del material.

En la etapa de Implementación, se realizaran los ensayos de los materiales, haciendo la entrega en físico de los materiales construidos lo que contribuirá a la revisión de los mismos. Se sacaran las copias que se requieran para distribuirlas entre los participantes (estudiantes, docentes, monitores).

Para finalizar la etapa de Evaluación permite realizar en cada una de las etapas anteriores ir evaluando los materiales de manera parcial o de manera formativa, para lo cual se debe contar con algunos de los participantes, quienes podrán conocerlos y brindar su opinión frente a los mismos. De manera similar  el producto final se revisa por representantes del público objetivo, quienes colaborarán en tomar una decisión en cuanto a la calidad y utilidad de los recursos desarrollados.

De esta manera se adjunta la Plantilla de Valoración diligenciada para esta primera etapa del proyecto donde se desarrollaron los materiales: Guía didáctica, Póster Digital y Podcast educativos.